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登録日:2012/03/10(土) 00 47 42 更新日:2024/04/09 Tue 14 11 18NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 すべての素 概念 流体 素詞 遺伝子 遺伝詞 都市シリーズ 音楽 川上稔の長編ライトノベルシリーズ「都市シリーズ」において語られる概念。 明確に「遺伝詞」(英:ライブ/仏:フォーミュール)として語られるのは都市シリーズのみであるが、その性質から境界線上のホライゾンや終わりのクロニクルにも存在はしているものと思われ、『境界線上のホライゾンNEXT BOX』にてその単語が発明された。 また遺伝詞という言葉は携帯アプリ「OBSTCLE OVERTURE」にも登場するが、OBSTCLE OVERTUREでは存在する「かも知れない」程度にしか説明されていないため、ここでは主に都市シリーズでの遺伝詞について説明する。 □概要 ♯注意♯ 本項を閲覧する前に流体の項目を閲覧した方がより簡単に理解出来るため、流体の項目を最初に閲覧することを推奨します 都市シリーズには流体(エーテル)と呼ばれる概念が存在する。 詳しい説明は項目に譲るが、これは「数千億の素詞群」の配列から成る「万物に可変する因子」――解りやすく言えば「現象、概念、物質、生物を問わず、全てのものに変化する可能性のある」因子であり、都市シリーズの舞台に登場するものは全て流体によって出来ていると言っても過言ではない。 ならば、ここに一つの疑問が生じるであろう。 即ち、万物が流体から出来ているならば、その流体が「何に」なるのかはいったいどうやって決められているのか?という疑問だ。 そしてその疑問に対する答えこそが本項で説明する遺伝詞である。 さて、流体について知っていれば、遺伝詞について知る事はそう難しくはない。 遺伝詞とは、端的に言ってしまえば上で書いた「流体を構成する数千億の素詞群」の事である。回りくどく説明してしまえば遺伝詞とは万物に可変する因子を構成する素詞と言え、人や動物、物に限らず、火や水などの無形のものや、果ては時間や光、闇などといった概念に至るまで、全ては極限まで分解した場合この「遺伝詞」にたどり着く。 ここで、その流体が「何に」なるのかはいったいどうやって決められているのか?という疑問に戻ろう。 遺伝詞とは「数千億の素詞群」である。数千億――つまり基本的に遺伝詞は単一では存在し得ず、素詞の集まりこそが遺伝詞と呼べる。そして、なにかが複数あるということはそこには配列が存在する事になる。この配列こそが流体を「何の」流体になるかを決定しているのだ。 内包する遺伝詞が火の配列をしていればその流体は火となり、 内包する遺伝詞が水の配列をしていればその流体は水となる。 また、内包する遺伝詞が光の配列をしていればその流体は光となり、 内包する遺伝詞が闇の配列をしていればその流体は闇となる。 これこそが遺伝詞の性質――ひいては流体の性質を決定着ける遺伝詞配列のメカニズムである。 □遺伝詞に関する用語 都市シリーズでは、遺伝詞に関する用語が幾つか存在する。 これらは風水五行を使用する風水師や五行師、全行師が使用する用語であるが、結構唐突に登場するためここに記しておく。 これから都市シリーズを読まんとする諸君が都市シリーズを読み解くための一端にでもなれば幸いである。 ○掛詞(メッセージ) その遺伝詞がどのような性質を持つか――前述した遺伝詞配列を表す言葉。 ○詞色(ネイロ) 遺伝詞配列の色。ニュアンス的には掛詞に近いが風水街都香港においては特に、風水師や五行師が見る感情の遺伝詞の色を指していた。 ○拍詞(テンポ) その遺伝詞のもつ振動の速さ。基本的に拍詞の速い遺伝詞程強く、奏(騒)楽都市OSAKAにおける神器の一つ、「炎神」は最高速の拍詞を持つ遺伝詞という考察が一般的。 ○詞階(オクターブ) 純粋な遺伝詞の総量。無論、拍詞同様多い方が遺伝詞的に強い。 ○遺伝詞操作(アレンジ) 主に風水師が使用する技。対象遺伝詞の掛詞を操作することで、対象のものをべつのものへと変化させる行為。ただし、遺伝詞を完全に操作することは難しく、元の性質を残したりする。(例 車→犬へと変化させた場合、鉄の毛並みと硝子の瞳を持つ犬となる) ○遺伝詞交換(セッション) 名前の通り、自分の遺伝詞と相手の遺伝詞を交換すること。基本的に一対一。 自分と相手の遺伝詞を交換することで均一化、相手の持つ能力を得たりすることが可能。『創雅都市S.F』収録の設定資料ではこれにより、五行師が風水師に変化した例が掲載されている。 リスクも存在し、均一化されれば出来たことが出来なくなったり、力が弱まる可能性もある。 …………あ?方法?言わせんなよ恥ずかしい。 ○遺伝詞乱散(ライブ・ブレイク) 物質等の遺伝詞が暴走し、「妖物」となって暴れだす現象。 状況によっては「凌駕紋章」を制御不可能になった重騎等もこの現象を起こし怪物化するケースも存在する。 対処法は「風水によって整調化する」・「五行師や戦闘系職業が物理的に倒す」の2種類があり、前者なら元のものに戻すことも可能である。 ○言障(ワーズワーン) 遺伝詞系の疾病の中でも最悪の遺伝病で、一度発症すれば肺病と似たような状態で発声器官を中心に遺伝詞が崩壊。 最終的には体中の遺伝詞が分解して消失するという最期を遂げる。 また原因が「存在を司る遺伝詞」にあるため、たとえ神だろうと魔だろうと等しく発病してしまう。 都市世界の2002年時点でも余命計算は可能だが治療法はなく、体感時間100倍かつアバターで動ける電詞都市DTでも、外界での余命に達すれば魂が消滅する(冷凍睡眠での引き延ばしは可能)。 但し『電詞都市DT』下巻の設定解説では、この病に関する一つの新解釈が掲載されている。 □風水五行 遺伝詞を認識出来る人間が取得出来る技術。遺伝詞への干渉法等で幾つかのスタイルがある。 ○風水師(英:チューナー/仏:コレクター/独:シュテイマー) 遺伝詞に干渉し、修復・一時的な書き加えを行う事で物質を変化させる技術者。用途としては「遺伝詞乱散」を起こして怪物化したものや破壊されたものを「整調化」して無害化・修復する、 怪我人に対して「本人の無事な遺伝詞」を引き出すことで治癒を早めたり精神的負荷を「整調化」して治す「風水治療」、「整調化」の応用で物質を別なものに変化させ攻撃する等がある。 ○五行師(バスター) 遺伝詞に他の遺伝詞をぶつけ相殺・破壊する技術者。遺伝詞を認識し、それをうまく破壊する遺伝詞を集約することでより破壊力を上げられる。 応用としては「すぐに治る」くらいの破壊を物質に与え、それを無数に繰り返すことでより強度の高い素材を「鋳造」する技術があり、高位の神形具は「鋳造」によって一から作られている。 ○全行師(独:グリーンホーナー) 風水五行に開眼出来ない・していない遺伝詞認識能力持ちがつく技術者。状況に応じて認識した遺伝詞に対応した符を使用し攻撃や防御を行う。 ここから風水五行に開眼しうるが、一度風水師か五行師になると選ばなかった方は使えなくなる。 ○速読歴(英:ファストリーダー/独:ゾフォルト・レーダー) 遺伝詞認識能力を「視る」事に特化させ(代わりに干渉は使用不可能)、世界の「歴詞遺伝詞」や個人の遺伝詞に触れることで「予言」を見ることが出来る技術者。極めれば時虚遺伝詞すら見る事が出来る。 ○言霊師(ワードマスター) 風水五行使いの亜種で、遺伝詞の「変化」に特化した技術者。触れたものに「語り掛ける」事で物質を支配・変化させる。但し有機物の変化は負荷が大きい。応用として「風水治療」に近いことも出来る。 □遺伝詞技術 遺伝詞を使用した技術/遺伝詞に関連した技術を示す。なお、遺伝詞技術は多く存在しているため、ここに書く物はほんの一端であることを理解して頂きたい。 ○重騎(記乗機構/書斎) 記乗とは重騎を操作するため、重騎に乗る事。(重騎に関する詳細はリンク先参照) 重騎に乗る/操作するとは、コックピットに搭乗し、レバーやらボタンで操作することではない。自身を遺伝詞レベルで分解し、重騎の伝導管に流すことで重騎と合体する事を言う。 遺伝詞分解には書斎と呼ばれる棺桶状の部屋を用いる。書斎を使用し、安全に遺伝詞分解する場合でも、遺伝詞分解には最低2~5分の時間が必要。 ○強臓式機械 使用者の遺伝詞を混ぜた機械。詳細はリンク先参照のこと。 ○神器 火や水、氷、風等の純粋な遺伝詞を「音楽」としてMDに封入することにより、そのMDを聴くことで火や水、氷、風等を操る事が可能となる。 使用出来る詞階により、上から「神」「帝」「王」に分類可能。(例 「水」属性で、最大詞階を使用する神器は「水神」) ○神形具 五行師が作成する道具。詞を増幅させる作用をもっており風水師や五行師などはそのまま武器としても使用するが、それ以外にも神器の発動にも必要な多目的な道具、わかりやすくいうとアンプ。 詳細は風水五行の項を参照。 ○言詞爆弾(ヴォルト・ボンベ) 遺伝詞使用技術史上、最悪の兵器。遺伝詞を意図的に変異させ、崩壊に導く。 最初にこれを開発した独逸がWW2末大量にこれを世界中で爆発させたせいで、世界は宇宙への道を閉ざされてしまうことになる。 また『装甲都市 伯林』後半ではある事情で米国にも開発技術が流出したが、制作時の誤爆でデトロイトが崩壊、戦後電詞都市に改造されるまで人の住めない土地と化した。 以上が遺伝詞技術の一部である。この他にも幾つか存在するが、それらについては割愛。 □遺伝詞の種類 作品で、幾つか説明されている遺伝詞が存在するため、それについて重要なものを一部説明する。 ○時虚遺伝詞 この世界の時間軸を司る遺伝詞。世界の出来事は全て時虚遺伝詞の上に成り立ち、全ての出来事は時虚遺伝詞に記録される。 時虚遺伝詞を破壊した場合、破壊した分だけ時間が巻き戻ったり、全ての時虚遺伝詞を破壊すれば時間軸が崩壊し世界が滅びる。 ○世界概念遺伝詞 世界の概念を司る遺伝詞。都市世界は何度も崩壊しているが、何故都合良く人間が登場するのかと言えばこの遺伝詞のおかげ。 この遺伝詞は、いわば、世界を作る際の「基本ルール」を記録した遺伝詞で、「基本ルール」として「世界には人間がいる」というルールをこの遺伝詞が記録しているため、何度世界が作り直されても人間が誕生する。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ん? あー、川上作品群で確かめ合いをセッションって呼ぶ由来って、なる。 -- 名無しさん (2014-05-20 20 26 05) 境ホラ新作でこの用語が登場。都市世界でもこんな発見だったのかなあ。 -- 名無しさん (2019-06-26 08 22 47) 名前 コメント
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遺伝 ■ほかの同種族のクリーチャーの持つ能力を使える。 遺伝子固有の能力。 作成者:セーフモンスター
https://w.atwiki.jp/idenkodomoshi/pages/4.html
視力の遺伝というのか分かりませんが息子の視力が下がってきているみたいなんですよね。 このまま見過ごすと回復しないかもしれないの早いうちから手をうっていこうとおもいます。 子供の視力遺伝というのはあまり信じていないですね。 もし遺伝が関係しているなら視力悪くなるはずがないので。 僕の視力は1.2をキープしていますよ。 妻の視力も聞いたところによると1.0くらいはあるそうです。 運転免許も裸眼なのでそうんでしょうね。 それで子供は視力が0.8くらいだそうで遺伝では内容に思えます。 子供のうちの視力低下というのはトレーニングで回復することが可能なんだとか。 それを聞いて安心しました。 早速何か試してみようかと思います。 ワックという見ているだけで視力が元に戻るようなものもあるらしいので使ってみる価値はあるかなと考えています。 値段を見たらちっとばかし高いのではないかと思いますが、将来の低視力で困るくらいなら安い買い物かもしれません。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/308.html
ボスゴドラ No.306 タイプ:はがね/いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) いしあたま(技の反動ダメージを受けない) 夢特性:ヘヴィメタル(自分の体重が2倍になる) 体重:360.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 鋼/岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ボスゴドラ 70 110 180 60 60 50 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 トリデプス 60 52 168 47 138 30 ばつぐん(4倍) かくとう/じめん ばつぐん(2倍) みず 等倍 (1/1) ほのお/でんき/くさ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) ノーマル/ひこう こうかなし どく ボスゴドラ ココドラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク ココドラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココドラ 50 70 100 40 40 30 レベル1実値 12 6 7 5~6 5~6 5 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ココドラ コドラ ボスゴドラ ココドラ コドラ ボスゴドラ ココドラ コドラ ボスゴドラ ココドラ コドラ ボスゴドラ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 7 8 8 8 8 8 8 4 4 4 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 11 11 11 11 11 11 8 8 8 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 13 13 13 15 15 15 15 15 15 11 11 11 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 17 17 17 18 18 18 18 18 18 15 15 15 てっぺき - - はがね 変化 15 21 21 21 22 22 22 22 22 22 18 18 18 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 25 25 25 25 25 25 25 25 25 22 22 22 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 29 29 29 29 29 29 25 25 25 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 34 37 37 32 34 34 32 34 34 29 29 29 まもる - - ノーマル 変化 10 39 45 50 36 40 40 36 40 40 32 34 34 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 29 29 39 45 48 39 45 48 36 40 40 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 - - - - - - 43 51 57 39 45 48 ボディパージ - - はがね 変化 15 - - - - - - 46 56 65 43 51 57 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 44 53 63 43 51 57 50 62 74 46 56 65 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - - 46 56 65 53 67 82 50 62 74 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv./教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ タマゴ技 GBA DPPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 4th 教え ○ ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA 教え ○ ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv./4th 教え ○ ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 ○ ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 4th 教え ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 4th 技76 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 (Lv.) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (Lv.) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 (タマゴ) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 PDW もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4608歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ココドラ L32→ コドラ L42→ ボスゴドラ 遺伝経路 がむしゃら : カラカラ(L41)/ミズゴロウ(L46)/ラムパルド(L30) のしかかり : ラプラス(L18)/カビゴン(L36)/チコリータ(L34)/トロピウス(L37) ふみつけ : ベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17) きつけ : ベロリンガ(卵)/ゴニョニョ(卵) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17) いやなおと : ベロリンガ(L49)/ワニノコ(L36)/ヨーギラス(L10)/キモリ(L21)/ゴニョニョ(L31)/ズガイドス(L42) アイアンヘッド : 自力(L29)/タテトプス(L42) ドラゴンダイブ : フカマル(L37) もろはのずつき : ズガイドス(L43)/ニドラン♂(卵) ばかぢから : ワニノコ(L48)/クリムガン(L55) ステルスロック : ヨーギラス(卵)/タテトプス(卵)/ニドキング(旧マ)/カラカラ(旧マ)/サイホーン(旧マ)/ナエトル(旧マ)/ズガイドス(旧マ)/フカマル(旧マ) のろい+もろはのずつきの同時遺伝は ドーブル(スケッチ)/ヤドン(L1)等でのろい→サイホーン→ズガイドスでもろはのずつき→ココドラで可能。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボスゴドラ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ボスゴドラ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボスゴドラ ネタポケまとめwiki - ボスゴドラ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ココドラ
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ベロベルト No.463 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) どんかん(メロメロ状態にならない) 夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候変化の影響を受けない) 体重:140.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 ベロリンガ 90 55 75 60 75 30 90 55 122 60 122 30 しんかのきせき レジギガス 110 70 110 80 110 40 (スロースタート時) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ベロベルト 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ベロリンガ ベロリンガ ベロベルト ベロリンガ ベロベルト 1 1 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 7 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 12 9 9 9 9 まるくなる - - ノーマル 変化 40 18 13 13 13 13 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 29 17 17 17 17 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 23 21 21 21 21 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 34 25 25 25 25 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 40 29 29 29 29 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 - 33 33 33 33 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 37 37 なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 - 37 37 41 41 さきどり - - ノーマル 変化 20 51 41 41 45 45 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 45 45 45 49 49 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 49 49 53 53 パワーウィップ 120 85 くさ 物理 10 - 53 53 57 57 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - 57 - 61 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ/PDW 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ マグニチュード - 100 じめん 物理 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × HS ○ だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 × × ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 同時遺伝不可 はらだいこ & アームハンマー 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 (Lv.) ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねごと - - ノーマル 変化 10 PDW ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ベロリンガ ころがるを覚えていてレベルアップ→ ベロベルト 遺伝経路 はらだいこ : ヤドン(卵)/カビゴン(L17) マグニチュード : サイホーン(卵) のしかかり : ヤドン(旧教)/サイホーン(旧教)/ラプラス(L18)/カビゴン(L33)/チコリータ(L34)/ミズゴロウ(旧教)/トロピウス(L37)/ナエトル(卵) のろい : ヤドン(L1)/サイホーン(卵)/ラプラス(卵)/カビゴン(卵)/ミズゴロウ(卵)/トロピウス(卵)/ナエトル(L17) きつけ : ゴニョニョ(卵)/ココドラ(卵) ねごと : カビゴン(L33)/ゴニョニョ(L45) いびき : カビゴン(L28) ドわすれ : ヤドン(L41)/カビゴン(L9) アームハンマー : サイドン(L42)/ラグラージ(L69) だくりゅう : ヌマクロー(L37) しねんのずつき : ヤドン(L32)/ズガイドス(L37) のろい/アムハン/しねん の両立は ヤドン(のろい)→サイドン(アムハン)→ズガイトス(しねん)で可 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ベロベルト ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ベロベルト ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ベロベルト ネタポケまとめwiki - ベロベルト リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ベロリンガ
https://w.atwiki.jp/iokonkon2/pages/33.html
遺伝のやり方 1.親の♀と♂にレベルアップで覚えられる技を教える、そしてあずける。 2.タマゴからかえった状態で覚えられる技を♀の親に覚えさせる。 この方法で遺伝ヒトカゲ、遺伝キバゴ、遺伝フカマルなどがつくれる。
https://w.atwiki.jp/poyon/pages/22.html
Twitterなどで出回っている遺伝技情報をまとめました。信憑性はびみょうです。 引用元:http //toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1383130093/ 遺伝技調査リスト ポケモン別ア行アリアドス カ行クレッフィ ゲンガー サ行シャンデラ シュバルゴ タ行チリーン ナ行ヌオー ハ行ヒトツキ マ行マグマッグ ヤヤミラミ ヤンチャム ラライボルト リングマ ルチャブル 遺伝技調査リスト このページの情報よりも詳細なデータが見たい場合は「こちら」を参照してください。 見にくいと思うけどあくまで確認用 特定の技・ポケモンで調べる・まとめる人は参考に 申し訳ないが一部の技は省略した 5世代までに遺伝していたものは×になっているか空白になっている ポケモン別 ア行 アリアドス ポケムーバー解禁後:メガホーン カ行 クレッフィ すりかえ(モンメン→ユキワラシ→クレッフィか?) ゲンガー ポケムーバー解禁後:ほろびのうた サ行 シャンデラ ポケムーバー解禁後:ねっぷう、パワーシェア(デスカーンから遺伝) シュバルゴ 引用元:http //pokemon-matome.net/articles/28982.html ◯ メガホーン、おいうち、カウンター、つのでつく、だましうち、むしくい、いやなおと、はたきおとす、ドリルライナー ポケムーバー解禁後:ドリルライナー(教え技:スピアー、クヌギダマ、フォレトス) タ行 チリーン コスモパワー、じこさいせい ナ行 ヌオー かいでんぱ、ガードスワップ ハ行 ヒトツキ ワイドガード、みちづれ(デスカーンから遺伝) マ行 マグマッグ ガードスワップ(デスカーンがが経路の可能性大) ヤ ヤミラミ ふういん ヤンチャム ○ 山嵐、イカサマ × 心の目、三色拳、不意打ち、フラダン、思念の頭突き、あくび、まねっこ、インファ、気合パンチ、ドレパン、マッパ、円らな瞳、ドレインキッス、仲良くする、ミストフィールド、叩き落す、石火、地球投げ、当身投げ、リベンジ、草笛、バレパン、ステロ ラ ライボルト すりかえ、ほうでん、かいでんぱ リングマ じゃれつく ルチャブル ○ ファストガード、なかまづくり(ゴロンダ)、バトンタッチ、さきどり .
https://w.atwiki.jp/gods/pages/74078.html
ニョニン(女人) ニョシジンの別名
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/92.html
心霊学 遺伝学用語 遺伝子
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/246.html
E 人類遺伝 小項目 遺伝相談,先天異常 101B17 遺伝カウンセリングで正しいのはどれか。 a 染色体異常は対象としない。 b 医師以外の者が行ってはならない。 c 説明内容を記載した医療記録は破棄する。 d 医師はクライアントの診断検査要求を拒否できない。 e クライアントの意思決定を医師が誘導してはならない。 × a × b × c × d ○ e 正解 e 100H3 27歳の女性。反復する流産を主訴に来院した。妊娠6週,10週および15週で自然流産の既往がある。染色体検査の結果,13番と18番との染色体に相互転座が認められた。 次の妊娠に向けて必要なのはどれか。2つ選べ。 a 遺伝カウンセリング b 母体血清マーカー測定 c 間接Coombs試験 d 子宮卵管造影 e 夫リンパ球輸血 ○ a × b × c ○ d × e 正解 ad 診断 不育症による習慣性流産,染色体相互転座